Better Than Any Man # Episode 1
Avons commencé à jouer la campagne "Better than Any Man" de James Raggi IV. Je mettrai ici les comptes-rendus de partie, rédigés à tour de rôle par les participants. Système utilisé : un assemblage hétéroclite construit sur CAIRN, SOVEREIGN, le GLOG et autres trouvailles de blogs...
BTAM #01
Avec :
- Emil J, Lansquenet
- Uggy von München, Charlatan
- Sylvain de Miroufle, Nécromancien
- Heinrich, Gueux
1er oct 1631. La guerre de trente ans fait rage.
- L'équipe, envoyée en éclaireur pour le compte du roi Gustav-Adolf, progresse en direction de Werneck. Cherchons à prendre le pouls avant d'aller investiguer la situation à Karlstadt et/ou rejoindre Würzburg. Une odeur de putréfaction tenace nous accueille alors que nous découvrons 2 pendus. Sylvain De Miroufle ne résiste pas à l'envie de décrocher le plus petit corps, celui d'un enfant, tout autant calciné que le second.
- A proximité, rencontre avec un groupe de chasseurs, en plein feston autour d'une cuisse de cerf embrochée à même la braise. Échange verbal très masculin, débouchant sur le partage d'une bouteille de schnaps sortie pour l'occasion. Il s'agit en fait d'un guet-apens : les chasseurs ont empoisonné Uggy Von München et Heinrich le bourlingueux avec leur gnole, que Sylvain et Emil ont su décliner, soupçonneux.
- Des flèches fusent soudain et le combat s'engage. Emil tranche en deux un premier soldat tandis que Sylvain anime le cadavre emprunté précédemment. L'enfant chétif zombifié se jette à la gorge du Chef et lui arrache la jugulaire avec les dents, prenant de court le reste des bandits complètement interdits devant un si soudain déchaînement de violence. L'équipe poursuit le massacre au mousquet, à l'arbalète et par la nécromancie (Alakaboom), anéantissant rapidement et sans pitié l'ensemble des “chasseurs”, y compris ceux qui avaient commencé à fuir d'épouvante.
- Nous rassemblons les cadavres de la famille de malheureux massacrés par les brigands, les chargeons dans une charrette trouvée à proximité. Accompagnés par 2 chevaux, nous nous dirigeons vers le bourg par la route. La nuit est noire mais nous arrivons enfin à Werneck. La milice nous refuse l'accès, prétextant la nécessité d'attendre le lendemain matin. La milice est manifestement apeurée, évoquant l'existence d'un “Totter” à l'origine de la disparition de plusieurs villageois. Échange court avec le père Johannes, qui met les chevaux et la charrette a l'abri pour la nuit, tandis que nous sommes invités à passer la nuit dans une grange à l'extérieur du bourg.
- Le lendemain, la reconnaissance des corps confirme que les défunts enlevés aux brigands sont bien des cousins d'un villageois. Partons à la rencontre du prévot Georg Faber, à qui nous proposons de débarrasser la bourgade du Vampire qui la menacerait, déjà à l'origine de 3 disparitions. Le vieux Kaspar, un vétéran de la guerre de Cologne, aurait vu la bête, qu'il décrit comme bossue.
- Offrons nos services de protection du village contre le gîte dans le vieux moulin et le couvert sur la durée de notre séjour. Heinrich et Emil partent explorer le moulin pendant que Sylvain et Uggy s'en vont en direction du puits interroger le vieux Kaspar. Au puits, découvrons une scène où une paysanne - Elsbeth - accuse le vieux Kaspar d’être sorti la nuit pour conférer avec le Vampire. La foule s’échauffe, mais Uggy ramène le calme avec autorité. Se présentant comme envoyés par le prévôt, nos amis prennent à l'écart Kaspar et la dénommée Elsbeth pour un interrogatoire et les ramènent au moulin. Il s’avère que Kaspar n’avait pas respecté le couvre-feu car il était sorti “faire ses besoins”. Et le “bossu” qu’il disait avoir vu quelque nuits plus tôt n’était qu’une ombre, dont il avait parlé pour faire son intéressant.