Pourquoi je crée des classes sur mesure pour ma campagne
Dans le cadre de notre campagne "Better than any man" qui vient de commencer, je propose 6 classes de personnage à mes joueurs :
- Charlatan
- Monte-en-l'air
- Chevalier
- Lansquenet
- Sorcier
- Gueux
Ces classes ont été créées spécifiquement par mes soins pour cette campagne ! Enfin "créer" est un bien grand mot. En réalité j'utilise le canevas du "GLOG" (les "goblin laws of gaming" lancées par Arnold Kempf), et fais un assemblage à partir de diverses ressources trouvées sur internet (en particulier d'autres blogs !), avec peut-être deux-trois idées perso au passage. Faire du jeu de rôle c'est avant tout du pillage :-)
3 objectifs :
- Avoir des classes bien typées et avec une progression claire et visible par "talents" (les "templates" en version originale, bref ce que j'aime dans le glog !)
- Renforcer l'immersion des joueurs en créant des classes spécifiques à la campagne, à savoir la guerre de 30 ans dans le Saint-Empire Romain Germanique, mâtinée de magie et d'horreur !
- Un petit ajout de ma part pour certaines classes : des objectifs spécifiques à remplir ou non entre deux niveaux (y parvenir donne un bonus pour accroître ses caractéristiques quand on monte de niveau). Ces objectifs, préparés en amont, sont adaptés au cadre spécifique de "Better than any man" et constituent un petit "nudge" pour aider les joueurs à s'orienter et faire des choix dans un cadre "bac-à-sable" qui peut leur paraître intimidant.
Les exemples valant souvent mieux que les discours, ce sera l'occasion de prochains billets !